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[C4D]LightのFlicker

2017年8月8日
読了時間: 1分

From Cinema4D and Turbulence FD - Smoke vs Fire Collision "https://www.youtube.com/watch?v=-WH1OEighxk"

1. Lightオブジェクトを作成

2. Nullオブジェクトを作成し、XPressoタグをつける

3. XPressoのノードエディターで下記のノードを作成

"Noise"ノードのオペレーターにて、Frequencyの値を変更する(ここでは10に変更)。値が大きいほど速いFlickerになる。

Range Mapperのオペレーターにて、"Noise"のOutput Rangeを"Percent"に変更。さらにClamp LowerとClamp Upperにチェックを入れる。

"Parameter"のOutput LowerやUpperを調整する(ここでは0.15と100%)。このLowerとUpperの値はLight Intensityと同じになるので、FlickerがLowerとUpperの値の間で発生する。


 
 
 

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