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[C4D]TIP11 Windシミュレーションとソフトボディ
- c4dbeginner
- 2017年6月16日
- 読了時間: 1分
From "50 Min of Tips & Tricks in Cinema 4D" in Greyscalegorilla.com
https://greyscalegorilla.com/blog/
Ridig BodyタグをつけたオブジェクトにWindシミュレーションで風を吹かせる時、オブジェクトの一部のみ風が当たるような角度にしてシミュレーションすると、リアリティに欠ける動きをする。
よりリアルなシミュレーションにするために、ソフトボディを使用する。
オブジェクトにRigid Bodyタグをつける。
そのタグのエディタ内にある"Soft Body"の"Soft Body"を「Made of Polygons/Lines」にする。ただしこのままでは柔らかい素材にしたくないオブジェクトでもソフトボディになってしまうので、"Shape Conservation"の"Stiffness"の値を100以上にする。これでオブジェクトがRigidになる。
