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Emitter+RigidBodyでの注意点

2017年6月6日
読了時間: 1分

From "Dynamic balls ( CINEMA 4D TUTORIAL )" https://www.youtube.com/watch?v=5SMLEikwcNw

下記のようなくぼみのある器にEmitter(Rigid Bodyタグも使用)を使ってObjectを落とす

器のObjectにCollider Bodyタグをつける。

EmitterにRigid Bodyタグをつけ、Rigid Bodyのエディターにて"Collision"の"Inherit Tag"を「Apply Tag to Children」にする。こうすることでRigid BodyタグがEmitterおよびその子であるSphereに反映される。

しかし、そのままだとEmitterにもRigid Bodyの重力が作用しEmitterも下に落ちてしまう。

それを解消するために、"Inherit Tag"の下にある"Individual Elements"を「All」に変更する。

問題:

デフォルトのままアニメーション再生すると、上の画像のようにくぼみには入らずにあたかも器に蓋があってその上に落ちているような現象になる(Sphereオブジェクトが見えない空間に落ちているようになる)。

解決法:

器につけたCollider Bodyタグのエディターにある"Collision"内の"Shape"を「Static Mesh」に変更する。


 
 
 

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