[C4D]Clothタグでの自己衝突設定
Clothタグでデフォルトの状態でシミュレーションを行うと、お互いの布が衝突したときに互いにオブジェクトとして認識せずにそのまま突き抜けてしまう。
それを解消するためには、以下の設定を行う。
1. Clothタグの自己衝突判定をオンにする。

2. さらに、フォースタブの自己反発も併用すると、自己衝突の計算精度をあげることができる。反発距離はクロスのポイント同士の距離によって反発させる距離になります。場合によっては他のパラメータも一緒に調整してみるとより精度が上がる。
