[C4D] Thinking Particleで寿命によって透明度やカラーを変化
"Thinking ParticleでそれぞれのParticleを寿命によって透明度やカラーが変化するようにする方法"より
http://www.tmsmedia.co.jp/phpbb/viewtopic.php?f=4&t=401
方法はいくつかある。
1. Shaderの"Proximal"を使う方法
→ ターゲットからの距離でカラーを変化させることができる。この方法はターゲットから遠ざかったり近づいたりするような Particleの場合は調整ができなくなる。
2. Mographの"Color"を使う方法
→ オブジェクトのColorにて透明度や色を変更する。Particleの年齢とオブジェクトのColorをリンクすることによって、年齢によってColorを変化することができる。
※ここでの"オブジェクト"とは"パーティクルジオメトリオブジェクト"のことを指し、このオブジェクトは"パーティクルグループ"に対して1つしか指定できなし。つまり、Particleを一つ一つ個別で色を変化することはできない。