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[C4D] Thinking Particleで寿命によって透明度やカラーを変化

"Thinking ParticleでそれぞれのParticleを寿命によって透明度やカラーが変化するようにする方法"より

http://www.tmsmedia.co.jp/phpbb/viewtopic.php?f=4&t=401

方法はいくつかある。

1. Shaderの"Proximal"を使う方法

→ ターゲットからの距離でカラーを変化させることができる。この方法はターゲットから遠ざかったり近づいたりするような Particleの場合は調整ができなくなる。

2. Mographの"Color"を使う方法

→ オブジェクトのColorにて透明度や色を変更する。Particleの年齢とオブジェクトのColorをリンクすることによって、年齢によってColorを変化することができる。

※ここでの"オブジェクト"とは"パーティクルジオメトリオブジェクト"のことを指し、このオブジェクトは"パーティクルグループ"に対して1つしか指定できなし。つまり、Particleを一つ一つ個別で色を変化することはできない。


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